Redován presenta el Museo Virtual del Cáñamo, un recorrido inmersivo por la memoria y los saberes de la Vega Baja

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El proyecto, impulsado por el Vicerrectorado de Cultura de la UMH y financiado por la Diputación de Alicante, recupera el patrimonio del cáñamo a través de la investigación etnográfica y el Metaverso

Redován presenta, el próximo 29 de septiembre, el Museo Virtual del Cáñamo, un proyecto de investigación, museografía y tecnología inmersiva destinado a recuperar, documentar y difundir uno de los patrimonios culturales más representativos de la Vega Baja del Segura.

Impulsado por el Vicerrectorado de Cultura de la Universidad Miguel Hernández de Elche (UMH), el proyecto cuenta con la financiación de la Diputación de Alicante y la colaboración del Ayuntamiento de Redován y de la Barraca La Gramaera.

La presentación tendrá lugar en la propia Barraca La Gramaera, espacio fundamental para la conservación y transmisión de la memoria y los saberes relacionados con el cáñamo en Redován.

De la semilla al hilo, la cuerda y la soga

El Museo Virtual invita a descubrir el universo del cáñamo a través de un recorrido inmersivo construido desde la memoria oral, los saberes artesanales y el patrimonio etnológico. El visitante podrá conocer los procesos que permitían transformar la planta en fibra, hilo, cuerda y soga, acercándose a las técnicas, herramientas, conocimientos y formas de trabajo transmitidos durante generaciones.

El proyecto parte de la investigación etnográfica y la observación participante desarrollada durante años junto a la Barraca La Gramaera. Sus exhibiciones y demostraciones han permitido documentar técnicas y herramientas, así como los gestos y conocimientos asociados al oficio del cáñamo.

La memoria de sus integrantes, muchos de ellos depositarios directos de esta tradición, constituye una fuente fundamental para reconstruir los procesos productivos y las formas de vida vinculadas a esta actividad. El recorrido propone, además, ir más allá de la dimensión técnica para abordar los valores culturales, sociales y simbólicos del cáñamo y su relación con el trabajo, la vida cotidiana, el territorio y la identidad de Redován y de la Vega Baja.

Etnoarqueología y patrimonio vivo

La etnoarqueología desempeña un papel fundamental en el proyecto. El estudio de las técnicas tradicionales de cultivo, hilado, trenzado y fabricación de cuerdas permite reconstruir actividades que apenas han dejado huellas materiales y comprender mejor los paisajes agrarios y las economías tradicionales de la Vega Baja.

La combinación de investigación documental, memoria oral y observación participante conecta así el conocimiento académico con los saberes transmitidos entre generaciones.

El Metaverso como espacio de patrimonio y accesibilidad

Uno de los principales elementos del proyecto es la creación de un Metaverso del Cáñamo, concebido como un museo y universo virtual en el que el visitante podrá recorrer las diferentes fases del cultivo y manufactura tradicional del cáñamo.

Creado por la artista visual Sandra Val, junto a un equipo interdisciplinar, el Metaverso permitirá acceder a la experiencia mediante dispositivos de realidad virtual y realidad aumentada, pero también desde ordenadores y dispositivos móviles. A través de sus avatares, los visitantes podrán interactuar con los contenidos en una experiencia inmersiva y multisensorial de un museo vivo.

El Metaverso se plantea, así como una herramienta de conciliación entre patrimonio cultural y accesibilidad, ampliando las posibilidades de conocer y experimentar este patrimonio desde diferentes dispositivos y niveles de inmersión.

Del patrimonio tradicional a la creación contemporánea

El cáñamo abre también nuevas posibilidades para la creación artística contemporánea. Las fibras vegetales, las cuerdas, las redes y otros materiales reutilizados se han convertido en soportes desde los que diferentes prácticas artísticas reflexionan sobre cuestiones como la memoria, el territorio, el trabajo y la sostenibilidad.

El Museo Virtual incorpora esta dimensión para mostrar cómo los oficios tradicionales pueden dialogar con los lenguajes creativos actuales. Instalaciones, esculturas y proyectos colaborativos elaborados a partir de materiales reciclados o recuperados permiten transformar antiguos objetos y materias de uso cotidiano en nuevas formas de expresión cultural.

Esta conexión entre patrimonio y creación contemporánea amplía la mirada sobre el cáñamo y permite situarlo no únicamente como herencia histórica, sino también como materia de investigación, experimentación y creación.

Patrimonio e innovación para el futuro

El futuro del cáñamo pasa por establecer nuevas conexiones entre patrimonio e innovación. La investigación científica, la etnoarqueología, el diseño contemporáneo, la artesanía y las prácticas artísticas sostenibles ofrecen nuevas formas de reinterpretar este legado, mientras que las tecnologías digitales y las experiencias inmersivas permiten preservarlo, interpretarlo y transmitirlo a nuevas generaciones. Así, el cáñamo se proyecta más allá de su dimensión histórica como un recurso capaz de generar conocimiento, creatividad y nuevas relaciones con el territorio.

Un proyecto interdisciplinar

El Museo Virtual reúne investigación antropológica y etnográfica, documentación histórica y de la memoria, museografía, creación artística y desarrollo tecnológico.